Главная  /  Видеокурсы 3ds max   /   Видеоуроки 3ds max | Часть 2
Заказать расчет модели
Описания Условия Отзывы

Купленный видеокурс скачивается с сайта или доставляется курьерской службой доставки.

Чтобы заказать диск Вам необходимо написать нам письмо на for3dmail.ru или воспользоваться формой отправки сообщения, в нем указать свой адрес и контактный телефон.

Мы свяжемся с Вами в течении 12 часов и обсудим детали заказа.

Список видеоуроков представленых в данной коллекции:

Видеоуроки 3ds max | Часть 1Видеоуроки 3ds max | Часть 1
 

0212 Создание фигуры шахматного коня из параллелепипеда .
0213 Формирование уха коня.
0214 Формирование морды и гривы коня.
0215 Перемещение групп вершин.
0216 Оформление нижней части шеи коня.
0217 Работа над ухом и гривой .
0218 Закругление переднего края шеи.
0219 Доработка формы коня.
0220 Добавление новых к каркасу коня.
0221 Создание новых ребер инструмент CUT  
0222 Создание новых ребер инструмент CUT  
0223 Закругление углов инструмент CHAMFER.
0224 Построение глаза.
0225 Зеркальное копирование полуфигуры. 
0226 соединение двух половинок формы.
0227 удаление лишних вершин на линии слияния.
0228 Создание объектов с использованием модификатора сглаженной сетки MESH SMOOTH. Создание рыбки.
0229 Построение параллелепипеда.
0230 Придание параллелепипеду формы тела рыбки.
0231 Придание обтекаемой формы телу рыбки.
0232 Создание плавников методом Экструзии.
0233 Создание рта.
0234 Детальная работа над формой 
0235 Детальная работа над формой 
0236 Детальная работа над формой 
0237 Подготовка к сглаживанию сетки.
0238 Применение модификатора MESH SMOOTH.
0239 Создание моделей дверей и окон.
0240 Порядок создания дверей и окон.
0241 Создание дверей .
0242 Настройка параметров дверей.
0243 Дополнительные параметры дверей.
0244 Дополнительные параметры дверей типа SLIDING. 
0245 Создание всех видов окон.
0246 Настройка параметров окон.
0247 Дополнительные параметры окон AWNING.
0248 Создание моделей лестниц.
0249 Порядок создания прямой лестницы.
0250 Настройка параметров прямой лестицы.
0251 Настройка высоты лестничного марша.
0252 Использование ажурной лестницы ,настройка дополнительных параметров.
0253 Настройка параметров ограждения свиток RAILINGS.
0254 Настройка параметров центральной балки.
0255 Диалоговое окно CARRIAGE SPACING.
0256 Порядок создания винтовой лестницы.
0257 Настройка параметров винтовой лестницы.
0258 Порядок создания и настройка винтовой лестницы.
0259 Создание U-образной лестницы.
0260 Создание архитектурных, инженерных объектов AEC.
0261 Создание стен с помощью объекта WALL.
0262 Пример создания стен.
0263 Создание стен методом численного ввода. 
0264 Создание набора стен интерактивным методом.
0265 Настройка параметров стен.
0266 Редактирование стен на уровне подобъектов вершин.
0267 Редактирование стен на уровне подобъектов  сегментов.
0268 Создание проема двери.
0269 Редактирование стен на уровне подобъектов профиля.
0270 Создание ограждения с помощью объектов RAILING.
0271 Создание ограждения вдоль заданной линии.
0272 Использование объектов RAILING в качестве поручней лестницы.
0273 Создание образцов растительности с помощью объектов FOLIAGE.
0274  Создание образцов растительности с помощью различных приемов.
0275 Настройка параметров образцов растительности.
0276 Операции со сплайновыми формами . Команда ATTACH.
0277 Команда BREAK.
0278 Отсоединение сплайна.
0279 Соединение двух вершин .
0280 Скашивание вершин CHAMFER.
0281 Уточнение формы сплайна REFINE.
0282 Оконтуривание сплайна.
0283 Применение к сплайнам булевых операций.
0284 Подрезка формы.
0285 Редактирование сплайн-формы.
0286 Создание сплайн-формы.
0287 Деформация объектов созданных методом лофтинга.
0288 Включение и выключение деформации.
0289 Окно диалога DEFORMATION.
0290 Настройка инструмента деформации.
0291 Кнопки окна диалога деформации.
0292 Деформация масштаба SCALE.
0293 Деформация скрутки TWIST.
0294 Деформация качки ТЕЕТЕR.
0295 Деформация скоса BEVEL.
0296 Деформация FIT на примере.
0297 Деформация FIT .
0298 Применение модификатора TESSELATE.
0299 Модификатор OPTIMIZE.
0300 Создание составных материалов и их типы.
0301 Создание двухстороннего материала.
0302 Создание материала типа верх-низ.
0303 Создание многокомпонентного материала.
0304 Создание реалистичной скатерти при помощи модификаторов CLOTH FX и GARMENT MAKER. 
0305 Построение объектов на базе сплайновых каркасов.
0306 Создание фигуры спящего месяца.
0307 Построение каркаса фигуры.
0308 Работа над формой кривой с помощью вершин касательных
Векторов.
0309 Добавление вершин с помощью инструмента REFINE.
0310 Режим трехмерной привязки.
0311 Создание поперечных ребер в контурной рамке каркаса.
0312 Создание сплайнов между вершинами.
0313 Придание объемности сплайновому каркасу .
0314 Перемещение вершин .
0315 Настройка формы месяца.
0316 Работа с каркасом.
0317 Настройка кривизны вершин в объеме.
0318 Применение к каркасу модификатора SURFACE.
0319 Детальная работа над каркасом.
0320 Добавление новых сплайнов в окне вида FRONT.
0321 Работа над каркасом.
0322 Переворот нормалей.
0323 Детальная работа над каркасом .
0324 Детальная работа над каркасом .
0325 Детальная работа над каркасом .
0326 Детальная работа над каркасом .
0327 Итоговый объект месяц.
0328 Итоговый объект месяц.
0329 Создание анимации облета камеры.
0330 Создание анимации прогулки камеры.
0331 Применение модификатора DISPLACE.
0332 Применение модификаторов PATH,PATCH,SURF DEFORM.
0333 Применение модификаторов PATH,PATCH,SURF DEFORM WSM. 
0334 Пример использования модификатора трансформации.
0335 Настройка параметров редактора материалов.
0336 Настройка окна MATERIAL EDITOR .
0337 Настройка окна MATERIAL EDITOR .
0338 Настройка окна MATERIAL EDITOR .
0339 Настройка окна MATERIAL EDITOR . 
0340 Инструменты управления материалами.Кнопки окна MATERIAL EDITOR .
0341 Инструменты управления материалами.Кнопки окна MATERIAL EDITOR .
0342 Кнопки окна MATERIAL EDITOR .
0343 Типы материлов.
0344 Составные материалы COMPAUND.
0345 Стандартный материал.
0346 Настройка базовых параметров тонированной раскраски.
0347 Настройка свитка SHADER BASIC PARAMETRS.
0348 Настройка базовых параметров по Блину и Фонгу.
0349 Настройка базовых параметров по Оурену,Найару,Блину.
0350 Настройка базовых параметров анизотропной раскраски.
0351 Свиток MULTI LAYER BASIC PARAMETRS.
0352 Настройка металлической раскраски по Штраусу .
0353 Настройка просвечивающей раскраски TRANSLUSCENT SHADER.
0354 Настройка дополнительных параметров материалов.
0355 Создание архитектурного материала.
0356 Настройка свойств архитектурного материала.
0357 Использование шаблонов архитектурного материала.
0358 Шаблоны архитектурного материала.
0359 Материал типа INK N PAINT.
0360 Базовые свойства материала INK N PAINT.
0361 Средства настройки параметров цветовой заливки.
0362 Настройка параметров линий обводки.
0363 Настройка параметров линий обводки.
0364 Зеркальный материал RAYTRACE.
0365 Настройка параметров трассируемого материала.
0366 Пример создания трехмерных поверхностей.
0367 Настройка дополнительных параметров трассируемого материала.
0368 Параметры управления трассировщика.
0369 Материал типа COMPOZITE.
0370 Материал типа COMPOZITE. 
0371 Материал типа COMPOZITE.
0372 Карты текстур материалов.
0373 Порядок применения карт текстур.
0374 Свойства материалов имитируемые картами текстур.
0375 Настройка параметров карт текстур.
0376 Раздел OPACITY.
0377 Раздел BUMP.
0378 Раздел REFLECTION.
0379 Раздел REFRACTION.
0380 Раздел DISPLACEMENT.
0381 Трехмерные карты текстур.
0382 Свиток координат растровой текстуры.
0383 Свиток координат растровой текстуры.
0384 Свиток NOISE-неоднородности.
0385 Свиток BITMAP PARAMETRS растровой текстуры.
0386 Параметры группы CROPPING.
0387 Свиток OUTPUT.
0388 Свиток TIME.
0389 Карта текстур TILES-плитки.
0390 Карта текстур CHECKER.
0391 Процедурная карта GRADIENT.
0392 Настройка параметров-Процедурная карта GRADIENT.
0393 Процедурная карта GRADIENT RAMP. 
0394 Процедурная карта SWIRLE –завитки.
0395 Трехмерная карта типа WOOD.
0397 Применение нескольких модификаторов UVW-MAP-одному объекту.
0398 Визуализация оптических эффектов.
0399 Z-BUFER и G-BUFER-что это такое? 
0400 Назначение номеров каналов.
0401 Выбор фильтров оптических эффектов.
0402 Настройка параметров группы LENS EFFECTS.
0403 Настройка общих параметров эффектов.
0404 Вкладка SCENE эффектов линзы.
0405 Использование и настройка эффекта GLOW-сияние.
0406 Вкладка OPTIONS –эффекта GLOW. 
0407 Эксперименты с остальными эффектами.

1) 3d модель можно использовать только для изготовления изделий на станках с ЧПУ;

2) 3d модель нельзя перепродавать, обменивать или передавать третьим лицам.

Внимание: Каждой модели присваивается скрытый ЗАЩИТНЫЙ индивидуальный идентификатор покупателя.

Отзывов пока нет
Оставьте отзыв
Поставьте оценку:
задать вопрос
подобрать стратегию и фрезы
в 1 клик

Похожие товары

Видеоуроки 3ds max | Часть 1
Видеоуроки 3ds max | Часть 1
3d stl модель для ЧПУ
10000
руб.
В корзину
x
x
x
x