Моделируем для Вас с 2005 года...

FOR3D@MAIL.RU
8-800-700-4745
RU / EN
RU / EN
Моделируем для Вас с 2005 года...
FOR3D@MAIL.RU
+79030921199
8-800-700-4745
Каталог
Корзина
Пусто
Главная  /  Видеокурсы 3ds max   /   Видеоуроки 3ds max | Часть 1
Заказать расчет модели
Описания Условия Отзывы

Купленный видеокурс скачивается с сайта или доставляется курьерской службой доставки.

Чтобы заказать диск Вам необходимо написать нам письмо на for3dmail.ru или воспользоваться формой отправки сообщения, в нем указать свой адрес и контактный телефон.

Мы свяжемся с Вами в течении 12 часов и обсудим детали заказа.

Список видеоуроков представленых в данной коллекции:

Видеокурсы 3ds maxВидеокурсы 3ds max

0001 Создание стандартных примитивов , создание сферы.
0002 Вырезание части сферы, параметр Slice.
0003 Создание параллелепипеда.
0004 Создание параллелепипеда с квадратным основанием.
0005 Создание равностороннего параллелепипеда.
0006 Создание цилиндра.
0007 Вырезание частей.
0008 Создание конуса.
0009 Создание трубы.
0010 Создание чайника.
0011 Двухсторонняя визуализация объектов.
0012 Создание сложных примитивов.
0013 Создание скошенного параллелепипеда.
0014 Создание скошенного цилиндра.
0015 Создание призмы.
0016 Создание С экструзии.
0017 Создание тороидального узла.
0018 Эксперименты с тороидальным узлом.
0019 Удаление тороидального узла, создание многогранника Hedra.
0020 Создание круговой волны RING WAVE.
0021 Создание сплайновых форм, создание круга.
0022 Создание составной сплайновой формы, визуализация сплайновой формы.
0023 Создание прямоугольника, способ создания.
0024 Создание N-угольника.
0025 Создание звезды.
0026 Закругление и параметризация звезды.
0027 Создание линий прямых и сглаженных.
0028 Преобразование вершин сплайна.
0029 Создание дуги.
0030 Создание замкнутой формы дуги.
0031 Создание спирали.
0032 Создание текста, параметры текста.
0033 Применение модификатора EXTRUDE для придания объёма тексту.
0035 Изменение структуры окон проекций.
0036 Увеличение окна проекции.
0037 Размещение изображения на заднем плане.
0038 Панарамирование окон проекций.
0039 Масштабирование окон проекций.
0040 Увеличение во всех окнах.
0041 Масштабирование к объекту.
0042 Масштабирование к выделенным объектам, фокусировка внимания на работе.
0043 Масштабирование к объектам во всех окнах.
0044 Масштабирование к объектам во всех окнах.
0045 Масштабирование по области REGION ZOOM.
0046 Вращение в окнах проекций ARC ROTATE.
0047 Вращение вокруг выделения в окнах проекций.
0048 Панель меню : File, Edit, Tools, Groop, Views, Create, Modifiers, Character, Reactor, Animation, Graph. Editor, Customize, Maxscript, Help.
0049 Командные панели.
0050 Дополнительные возможности диалогового окна Light lister, Asset brouser- просмотр и перенос графических файлов, диалоговое окно Object properties..
0051 Работа с файлами, открытие файлов.
0052 Сохранение объектов.
0053 Использование команды Save As.
0054 Включение объектов в сцену.
0055 Импорт файлов из других программ.
0056 Экспорт файлов.
0057 Конфигурирование путей файлов.
0058 Резервирование файлов Baking up.
0059 Использование автосохранения.
0060 Назначение цвета объекта.
0061 Присвоение объектам одинакового цвета.
0062 Настройка единиц измерения Customize units setup.
0063 Установка шага сетки Grid spacing.
0064 Использование трёхмерной привязки для точности моделирования.
0065 Смена окна проекции.
0066 Изменение размеров окон проекций.
0067 Включение и отключение осей координат.
0068 Настройка цвета окна проекции.
0069 Режимы отображения объектов окна проекции.
0070 Выделение объектов.
0071 Снятие выделений со всех объектов.
0072 Блокировка выделений.
0073 Инвертирование объектов.
0074 Быстрый способ выделения: область рамки,4 инструмента выделения, 2 метода Window crossing.
0075 Метод Window, инструмент Select object.
0076 Инструмент Circle selection.
0077 Инструмент Lasso.
0078 Выделение объектов по названию.
0079 Выделение по сортировке.
0080 Группирование объектов.
0080 Добавление объектам групп.
0081 Открытие группы.
0082 Открытие группы
0083 Отсоединение объекта от группы.
0084 Разгруппирование объектов.
0085 Изменение отображения объекта, изменение свойств объекта.
0086 Команды свойств отображения.
0087 Свойства отображения, влияющие на каркас объекта.
0088 Скрытие объекта.
0089 Hide unselected- скрытие  невыделенног, скрытие по имени, скрытие по  щелчку.
0090 опция Hide selection.
0091 Показ скрытого объекта.
0092 Закрепление объекта.
0093 Снятие закрепления с объекта.
0094 Инструменты трансформации.
0095 Выбор центра трансформации.
0096 Клонирование, копирование объектов.
0097 Создание клона.
0098 Клонирование объектов с помощью клавиш Shift, создание прямолинейных массивов объектов.
0099 Создание прямолинейных массивов объектов.
0100 Сложные трансформации.
0101 Создание симметричного узора.
0102 Поворот объекта с помощью координатного центра.
0103 Создание массивов сетки Crid array.
0104 Создание решетчатых массивов.
0105 Создание круговых массивов, применение вспомогательных объектов.
0106 Размещение объектов вдоль пути.
0107 Модификаторы.
0108 Создание наборов кнопок модификаторов.
0109 Создание собственных именнованных наборов кнопок.
0110 Применение модификаторов к объекту.
0111 Геометрические модификаторы, увеличение плотности сеточного каркаса. Модификатор FFD, BEND.
0112 Модификатор TWIST- скручивание объекта.
0113 Использование смещения BIAS.
0114 TAPER-сужение.
0115 Модификатор NOISE- зашумление.
0116 Анимация зашумлённости.
0117 Удаление модификатора с объекта. Модификатор RIPRLE-волна. 
0118 Модификатор WAWE.
0119 Модификаторы свободной деформации. Модификатор FFD.
0120 Работа с модификатором FFD 4*4*4.
0121 Увеличение плотности каркаса, применение модификатора MESH SMOOTH.
0122 Создание объектов на основе геометрических форм. Выдавливание сплайна. Модификатор EXTRUDE.
0123 Повышение плотности объекта. Параметр Segments.
0124 Применение модификатора LATНE. Создание греческой вазы.
0125 Правка вершин исходного контура сплайна, редактирование с помощью Безье.
0126 Скашивание текста.
0127 Составные объекты- Compound object.
0128 Создание булевых объектов, булевы операции.
0129 Булево исключение.
0130 Булево исключение Substraction BA. 
0131 Булево исключение Substraction BA. 
0132 Булево пересечение.
0133 Булева вырезка CUT.
0134 Создание булевого объекта на примере.
0135 Применение UNDO.
0136 Соединение объектов Connect.
0137 Создание распределённого объекта SCATTER.
0138 Выполнение команды Shape merge.
0139 Создание ландшафта TERRAINS.
0140 Создание капельно-сетчатого объекта BLOB MESH.
0141 Моделирование с помощью лофтинговых объектов.
0142 Построение формы с помощью сплайна, создание лофт-объекта.
0143 Замена формы в лофтинговом объекте.
0144 Построение лофт-объекта с помощью команды GET PATH.
0145 Добавление формы к лофтинговому объекту.
0146 Замена формы лофт-объекта.
0147 Настройка сложности оболочки лофт объекта.
0148 Редактирование лофтинговых объектов.
0149 Выключение отображения оболочки лофт-объекта.
0150 Источники стандартного освещения.
0151Создание учебной сцены для использования освещения.
0152 Сохранение сцены. RENDERING-визуализация сцены.
0153 Создание всенаправленного источника освещения-OMNI.Сохранение визуализированного изображения.
0154 Параметры источника освещения OMNI.
0155 Визуализация сцены в окне ACTIVESHADE.
0156 Создание свободного всенаправленного источника освещения.
0157 Перемещение источника освещения.
0158 Создание источника небесного освещения SKY LIGHT.
0159 Настройка освещения по умолчанию.
0160 Цвет и градация освещения.
0161 Преобразование источника освещения.
0162 Выключение источника освещения.
0163 Исключение объекта из области действия источника.
0164 Настройка цвета источника освещения.
0165 Анимация окраски освещения.
0166 Установка параметров глобального освещения GLOBAL LIGHT.
0167 Установка параметров яркого пятна и спада прожектора TARGET SPOT.
0168 Проецирование текстурных карт.
0169 Эксперименты с текстурами.
0170 Настройка затухания ATTENUATION.
0171 Создание объемного освещения . Атмосферные эффекты VOLUME LIGHT.
0172 Сочетание текстурных  карт и объемного освещения-необычные эффекты.
0173 Изображение и настройка теней.
0174 Установка типа теней, параметры натуральных теней.
0175 Назначение цвета теней .
0177 Выключение теней объекта.
0178 Проецирование теней.
0179 Установка точки обзора из точки освещения.
0180 Навигация источников освещения.
0181 Орбитальное вращение источника освещения.
0182 Панаромирование источников освещения.
0183 Создание камер.
0184 Создание нацеленной камеры TARGET.
0185 Включение режима отображения камеры.
0186 Создание свободной камеры.
0187 Выравнивание камеры по объекту.
0188 Выбор камеры или мишени в окне проекции.
0189 Преобразование камеры.
0190 Настройка камер.
0191 Установка фокусного расстояния камеры.
0192 Настройка поля зрения камеры.
0193 Настройка стандартного тумана.
0194 Применение размытия глубины резкости.
0195 Настройка дистанции фокусировки.
0196 Навигация палитры материалов MATERIAL EDITOR.
0197 Просмотр материалов в окне MATERIAL MAP BROUSER.
0198 Загрузка материала.
0199 Назначение материала к объекту.
0200 Библиотека материалов.
0201 Параметры материалов , назначение цвета.
0202 Настройка прозрачности материала.
0203 Настройка самосвечения материала.
0204 Придание блеска материала.
0205 Придание глянца материала.
0206 Создание каркасного материала.
0207 Назначение текстурной карты материалу.
0208 Наложение рельефной текстуры.
0209 Применение координат наложения текстуры.
0210 Параметры модификатора UVW MAP.
0211 Создание координат наложения текстуры на объект.

1) 3d модель можно использовать только для изготовления изделий на станках с ЧПУ;

2) 3d модель нельзя перепродавать, обменивать или передавать третьим лицам.

Внимание: Каждой модели присваивается скрытый ЗАЩИТНЫЙ индивидуальный идентификатор покупателя.

Отзывов пока нет
Оставьте отзыв
Поставьте оценку:
задать вопрос
подобрать стратегию и фрезы
в 1 клик
x
x
x
x